遊戲概覽與機制
除數餘額分類遊戲使用兩個獨立的滾輪,每個滾輪顯示從 0 到 F 的十六進位符號。這些符號對應 0 到 15 的整數值。遊戲透過公式 n = 16 * 第一個滾輪數值 + 第二個滾輪數值 + 1 將這些數值合併為單一整數 n。這會產生一個在 1 到 256 之間均勻分佈的整數。
每輪從玩家錢包中扣除一筆投注。沒有行注、獎勵功能或中期收集。整個過程在一輪內完成,從選擇投注到最終結算。
計分與獎勵計算
核心計分機制涉及計算整數 n 除以從 1 到 n 的平方根向下取整的每個整數 d 時的餘數總和。隨後,該總和會減去在所有 256 種可能結果中觀察到的精確最小統計值。在此特定實作中,精確減去的最小值為 0,意味著獎勵分數等於餘數的原始總和。
在選擇投注額之前,玩家需選擇權重模式:線性、平方或立方。此權重將應用於獎勵分數。總倍率計算方式為 0.96 乘以所選權重,再除以該權重在所有 256 種結果中的精確平均值。這確保了無論選擇何種權重模式,都能維持一致的預期回報結構。
控制與模式
玩家可選擇 10、20、50 或 100 個遊戲幣的投注額,預設設定為 20。權重模式(線性、平方或立方)必須在投注額被鎖定以進行該輪遊戲前選擇。一旦回合開始,設定、恢復和起始選項將被鎖定,直到該回合結束。
遊戲沒有中間收集機制。遊戲從投注額鎖定到最終結算之間不會暫停以接受額外輸入。介面確保在活躍回合期間控制選項不可用,以維持單一投注額鎖定的完整性。
payouts 與結算行為
每輪結束時進行結算。系統會計算總回報,並將總回報與任何保留的小數部分之和的下整值存入玩家帳戶。剩餘的小數部分會保留在瀏覽器的本地儲存中,供後續輪次使用。若某輪回報為零,則保留的小數部分維持不變。
與許多賭場遊戲不同,此遊戲不會自動恢復資金。當餘額低於特定門檻時,系統不會自動補足。玩家必須手動觸發恢復功能,將餘額重置為 1000 枚虛擬幣,且此操作僅在介面處於閒置狀態時方可進行。
錢包與本地儲存詳情
此演示版本採用儲存在瀏覽器 localStorage 中的本地錢包系統。初始餘額設定為 1000 枚虛擬幣。若餘額低於 10 枚,即可觸發恢復功能,允許使用者手動將餘額重置為 1000 枚。此恢復操作並非在現有餘額上增加重置金額,而是直接取代現有餘額。
先前輪次保留的小數部分會跨結算、恢復及頁面重新載入而保留在 localStorage 中。然而,若因頁面重新載入導致輪次未完成,已投入的賭注將被扣除,且不會提供退款、派彩或繼續遊戲。重新載入後,預設賭注 20 及第一個預設模式將恢復,但任何未完成的進度將遺失。
數學證據與網站事實
百萬輪次的數學模擬結果顯示,在所有難度模式下,預期玩家回報率(RTP)均為 96%。實際測得的 RTP 值大致維持在此數值附近,僅因統計抽樣而產生輕微差異。各模式確定的總 RTP 為 24/25,即 96%。
根據網站觀察到的事實,該演示版本無需帳號登入或處理付款。虛擬硬幣不具備現金價值。遊戲會將虛擬硬幣餘額及小數點後的餘額結轉儲存在瀏覽器的 localStorage 中。此外,頁面範本會載入 Google Fonts 的樣式表與字型檔案,這屬於標準的設計用途第三方請求。
常見問題
什麼是除數餘額分類捲軸(Divisor Remainder Ledger Reels)?
這是一款原創的瀏覽器端演示遊戲,兩個六邊形捲軸會生成 1 到 256 之間的整數。獎勵金額基於該整數除以小於等於其平方根的所有數字後所得餘數的總和,並根據難度模式(線性、平方或立方)進行調整。
錢包還原功能如何運作?
還原為手動操作,僅在閒置狀態下可用。如果餘額低於 10 枚硬幣,您可以點擊將餘額重置為精確的 1000 枚硬幣。此操作不會累加至當前餘額,而是直接替換。重置過程中會保留之前輪次的小數點餘額結轉。
如果在遊戲進行中重新載入頁面會發生什麼事?
如果在輪次進行中重新載入頁面,已扣除的賭注將保持不變。未完成的輪次將直接結束,不會退還賭注、支付彩金或繼續進行。重新載入後,您的預設賭注和模式設定會恢復,但該輪次的進度將完全遺失。