መመሪያ

5526 BET ጨዋታ መመሪያ፡ የክፍፍል ቀሪ ሌጀር ሪልስ

ይህ መመሪያ ለ5526 BET የተዘጋጀ የመጀመሪያ ደረጃ በብራውዘር የሚሰራ ዲሞን ያቀርባል፣ ይህም የክፍፍል ቀሪ ሌጀር ሪልስን ያካትታል። ከመደበኛው የስሎት ማሽን ወይም የጠላ ጨዋታዎች ጋር ሲነጻጸር፣ ይህ ዲሞ በሄክሳዴሚያል ምልክቶች እና በክፍፍል ቀሮች ላይ የተመሰረተ የተወሰነ የሂሳብ መዋቅርን ይጠቀማል። የሚከተሉት ክፍሎች ለዚህ ልዩ የቨርቹዋል-ኮይን ልምድ ትክክለኛ ህጎችን፣ የነጥብ ስሌት ተግባራትን፣ የገንዘብ ማጠራቀሚያ ባህሪን እና በድርጅቱ ላይ የተገኙ እውነታዎችን ያቀርባሉ።

የጨዋታ አጠቃላይ እይታ እና ሜካኒክስ

የክፍልፈት ቀሪ መመዝገቢያ ሪልስ (Divisor Remainder Ledger Reels) በሁለት ራሱን የሚያሳይ ሪልስ ላይ የሚሰራ ሲሆን እያንዳንዳቸው ከ0 እስከ F ድረስ የሆኑ ሄክሳዴሲም ምልክቶችን ያሳያሉ። እነዚህ ምልክቶች ከ0 እስከ 15 ያሉ የሙሉ ቁጥር ዋጋዎችን ያመለክታሉ። ጨዋታው ዋጋዎቹን በn = 16 * የመጀመሪያ ሪልስ ዋጋ + ሁለተኛ ሪልስ ዋጋ + 1 ቀመር በመጠቀም ወደ አንድ ሙሉ ቁጥር n ያጣምራል። ይህም ከ1 እስከ 256 ድረስ በእኩል ስርጭት የሚሰራ ሙሉ ቁጥር ያስገኛል።

እያንዳንዱ ዙር ከጫፍ ጎጆ (wallet) የአንድ ተጫዋች ብቻ የሆነን መዋጮ ያስቀምጣል። የረድፍ መዋጮዎች፣ የቦነስ ባህሪያት ወይም መካከለኛ ስብሰባዎች የሉም። ሂደቱም ሙሉ በሙሉ በአንድ ዙር ውስጥ ነው የሚከናወነው፣ ከመዋጮ ምርጫ እስከ መጨረሻ ክፍያ ድረስ።

የነጥብ ስሌት እና የሽልማት ስሌት

የመሰረታዊው የነጥብ ስሌት ሂደት የሚገኘው ኢንቲጀር nን ከ1 እስከ n ስኩዌር ሩት ፎር (floor) ድረስ ባለው እያንዳንዱ ኢንቲጀር d በማካፈል የሚገኙትን ቀሪዎች በመደመር ነው። ይህ ድምር ከ256 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ሁሉ የተገኘውን ትክክለኛውን ዝቅተኛ ስታቲስቲክስ በመቀነስ ይቀየራል። በዚህ ልዩ ልይ ማሰራጫ፣ የሚቀነሰው ትክክለኛ ዝቅተኛ ዋጋ 0 ስለሆነ፣ የሽልማት ነጥቡ ከቀሪዎች ድምር ጋር እኩል ነው።

ገንዘብ ከመምረጥዎ በፊት፣ ተጫዋቾች የክብደት ሁኔታን (linear፣ squared ወይም cubed) ይመርጣሉ። ይህ ክብደት ለሽልማት ነጥቡ ይተገበራል። ጠቅላላው ማባዣ 0.96 እጥፍ ከተመረጠው ክብደት በመውሰድ፣ በ256 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ሁሉ ላይ ያለውን የዚያ ክብደት ትክክለኛ አማካይ በመክፈል ይሰላል። ይህም ምርጫውን ምንም ይሁን ምን፣ ተስማሚ የመመለስ መዋቅርን ያረጋግጣል።

ቁጥጥሮች እና ሁኔታዎች

ተጫዋቾች 10፣ 20፣ 50 ወይም 100 የጨዋታ ሳንቲሞችን ሊመርጡ ይችላሉ፣ 20 ደግሞ የቅድመ ሁኔታ ማዕቀፍ ነው። የክብደት ሁኔታው (linear፣ squared ወይም cubed) ከመወሰዱ በፊት መምረጥ አለበት። አንድ ዙር ሲጀምር፣ ቅንብሮች፣ ማገዶ እና የመነሻ አማራጮች ዙሩ እስኪፈታ ድረስ ይቆራረጣሉ።

መካከለኛ የመሰብሰብ ሜካኒዝም የለም። ጨዋታው ከገንዘብ መውሰድ እስከ መጨረሻ ስሌት ድረስ ያለ ማቆም ይቀጥላል። መገጣጠሚያው ቁጥጥሮች በጠቃሚ ዙሮች ወቅት ያልተገቡ እንዲሆኑ ያረጋግጣል፣ ይህም የአንድ ገንዘብ መውሰድን ለመጠበቅ ይረዳል።

የመክፈያ እና የመፍታት ባህሪ

መፍትሄው በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ ይከናወናል። ጠቅላላ ምርት ይሰላል፣ የጠቅላላ ምርቱ እና የማንኛውም የተከማቸ ክፍልፋይ ድጋፍ ድምር ደግሞ ወደ ተጫዋቹ ባለንብረት ይጨመራል። የቀረው ክፍልፋይ ክፍል በወደፊት ዙሮች ለመጠቀም በአሳሽ (browser) ሎካል ስቶረጅ ውስጥ ይቆያል። አንድ ዙር ዜሮ ምርት ካስገኘ፣ የክፍልፋይ ድጋፉ ሳይቀየር ይቀጥላል።

ከብዙ ካሲኖ ጨዋታዎች በተለየ፣ የገንዘብ መልስ በራስ-ሰር አይከናወንም። ባለንብረቱ ከአንድ የተወሰነ ወሰን በታች ሲወርድ በራስ-ሰር አይሞላም። ተጫዋቾች ባለንብረታቸውን ወደ 1000 ኮይንስ ለመመለስ የመልስ ሂደቱን በእጃቸው መጀመር አለባቸው፣ ይህም አቅራቢያው (interface) በማይሰራ ሁኔታ (idle state) ላይ ሲሆን ብቻ ይቻላል።

የፎጣ እና የሎካል ስቶረጅ ዝርዝር መረጃዎች

ዲሞው በአሳሽ (browser) ሎካል ስቶረጅ ውስጥ የተከማቸ የአካለ መጠን ፎጣ (local wallet) ስርዓትን ይጠቀማል። መነሻ ባለንብረት 1000 ኮይንስ ተደርጎ ተዘግቷል። ባለንብረቱ ከ10 ኮይንስ በታች ከወረደ፣ የመልስ (restoration) ባህሪው ይፈቀዳል፣ ይህም ተጠቃሚው ባለንብረቱን ወደ 1000 ኮይንስ በእጅ ለመመለስ ያስችለዋል። ይህ መልስ አዲስ ገንዘብ ወደ አሁኑ ባለንብረት አይጨምርም፤ ይልቁንም ሙሉ በሙሉ ይተካዋል።

ከቀድሞ ዙሮች የመጣ ክፍልፋይ ድጋፍ በመፍትሄዎች፣ በመሙላት እና በገጹ እንደገና በመጫን (reload) ላይ በሎካል ስቶረጅ ውስጥ ይጠበቃል። ነገር ግን፣ አንድ ዙር በገጹ እንደገና በመጫን (reload) ምክንያት ካልተጠናቀቀ፣ የተያዘው መዋጮ (stake) የተቆጠበ ሆኖ ይቀጥላል፣ ምንም መልስ፣ ክፍያ ወይም ቀጣይነት አይሰጥም። ገጹ እንደገና ሲጫን፣ መነሻ መዋጮው 20 እና የመጀመሪያው የቅድመ-ቅናሽ ሁኔታ (preset mode) ይመለሳሉ፣ ነገር ግን ማንኛውም ያልተጠናቀቀ ሂደት ይጠፋል።

ሂሳባዊ ማስረጃዎች እና የድረ-ገጹ እውነታዎች

አንድ ሚሊዮን ዙር ሂሳቦች የተጫወቱበት ሂሳባዊ ሞዴሊንግ፣ በሁሉም የክብደት ሁኔታዎች (weight modes) 96% የተጠበቀ የተመለከተ ተጫዋች ድርሻ (RTP) እንዳለ ያረጋግጣል። የተለካው RTP ዋጋ ወደዚህ ዋጋ ዙሪያ ይዞራል፤ ትንሽ ልዩነቶችም በስታቲስቲካዊ ናሙና ምክንያት ይከሰታሉ። ለእያንዳንዱ ሁኔታ ትክክለኛው ጠቅላላ RTP 24/25 ወይም 96% ነው።

በድርጎቹ ላይ የተገኙ እውነታዎች እንደሚያሳዩት፣ ዲሞው ሂሳብ ማስጀመሪያ ወይም የክፍያ ሂደት የለውም። ልዩ ብሔራዊ ሳንቲሎች (virtual coins) የጥሬ ገንዘብ ዋጋ የላቸውም። ጨዋታው የልዩ ብሔራዊ ሳንቲሉን ቀሪ ሂሳብ እና ከቀድሞ ዙሮች የተጣራውን ክፍልፋይ ወደ ተከታታይ ሂሳብ የሚያዛውረው በዳሳሹ (browser) localStorage ውስጥ ነው። በተጨማሪም፣ የገጹ ሞዴል የጎግል ፎንት ስታይል ሰነዶችን እና የፎንት ፋይሎችን ይጫን፤ ይህም ለዲዛይን ዓላማ የሚደረግ መደበኛ የሶስተኛ ወገን ጥያቄ ነው።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

የDivisor Remainder Ledger Reels ምንድን ነው?

ይህ በዳሳሽ (browser) ላይ የሚሰራ መጀመሪያ ደረጃ ዲሞ ጨዋታ ሲሆን፣ ሁለት ሄክሳጎናል ሪልስ (hex reels) ከ1 እስከ 256 ያለ ኢንቲጀር ያመነጫሉ። ሽልማቱ የሚወሰነው በዚህ ኢንቲጀር ድምር ቀሪዎች ሲሆን፣ ኢንቲጀሩ ከካሬ ሥሩ (square root) ጋር እስከ ያሉ ቁጥሮች ድረስ ይካፈላል፤ ይህም በክብደት ሁኔታ (linear፣ squared ወይም cubed) ይስተካከላል።

የፎርዛ ማስተካከያ (wallet restoration) እንዴት ይሰራል?

ማስተካከያ (Restoration) በእረፍት ላይ ስለሆነ ብቻ የሚገኝ ሂደት ነው። ሂሳቡ ከ10 ሳንቲሎች በታች ከወረደ፣ ሂሳቡን ወደ ትክክለኛው 1000 ሳንቲሎች ለማስተካከል ጠቅ ማድረግ ይችላሉ። ይህ ወደ አሁን ሂሳብዎ አይጨምርም፤ ይልቁንም ይተካዋል። ከቀድሞ ዙሮች የተጣራው ክፍልፋይ ወደ ተከታታይ ሂሳብ በዚህ ማስተካከያ ጊዜ ይጠበቃል።

ጨዋታውን በአንድ ዙር ውስጥ ገጹን ከደገሙት ምን ይሆናል?

ዙር ሲጀምር ገጹን ከደገሙት፣ የተያዘው ስቶክ (stake) የተቆጠበ ይቀራል። ሳይጠናቀቅ ያለው ዙር ሳንወሰድ፣ ሳንከፈል ወይም ሳንቀጥል ያበቃል። ገጹን ከደገሙ በኋላ፣ መነሻ ስቶክዎ እና የሁኔታ ቅንብሮችዎ ይመለሳሉ፤ ነገር ግን በአክቲቭ ዙሩ ውስጥ ያለው ሂደት ይጠፋል።