報酬スコアはどのように計算されますか?
ゲームは、16進数記号(0-9、A-F)を表示する2つの独立したリールを使用します。これらの値は、1から256の間で一様に分布する整数nを決定し、計算式はn = 16 × first_reel + second_reel + 1となります。
統計量は、n mod dの剰和で、dは1からfloor(sqrt(n))まで変化します。報酬スコアは、この統計値から256のすべての事象における正確な最小値(0)を引いた値です。
賭け金を回収する前に、線形、2乗、または3乗の重み付けモードを選択します。総乗数は0.96 × weight / exact_256_outcome_meanとして計算されます。
正確な払い出し確率とモードは何ですか?
全モードの正確な総RTPは24/25(96%)です。シミュレーション測定はこれを裏付けていますが、数学的な法則そのものではありません。
| モード | 重み付けタイプ | 正確な重み付けの分母 | 測定されたRTP(100万ラウンド) |
|---|---|---|---|
| 0 | 線形 | 6,793 | 95.94% |
| 1 | 2乗 | 264,157 | 95.94% |
| 2 | 3乗 | 12,102,127 | 96.07% |
期待されるRTPは、保証されたセッションの成果ではありません。異なるモードでは異なる分布が存在します。
仮想ウォレットと分数持ち越しはどのように機能しますか?
- 初期残高:デモは1,000の仮想コインから開始されます。
- 分数持ち越し:払い出し金の小数点以下の部分は、決済、リフィル、リロードをまたいでローカルブラウザストレージに保持されます。リフィルしてもクリアされません。
- 復元:アイドル状態で残高が10未満の場合のみ、手動で残高を正確に1,000コインにリセットできます。これは残高を設定するものであり、自動的なリフィルではありません。
- 永続性:決済済みの残高は、それがゼロであってもローカルに保持されます。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
賭け金が取得され、まだ決済されていない間にページをリロードした場合:
- 取得された賭け金は控除されたままになります。
- ラウンドは返金、払い出し、継続なしで終了します。
- 再開することはできません。
リロード後、デフォルトの賭け金(20)と最初のプリセットが復元されますが、未完了のラウンドは失われます。
ラウンド中に利用可能なコントロールは何ですか?
ラウンドがアクティブ(賭け金が入金された状態)の間、以下の操作はロックされます:
- 賭け金額の変更
- リニア、スクエア、キューブのモード切替
- ウォレットへのチャージ
- 新しいラウンドの開始
中間的な払い出しはありません。リールが停止した後にのみ決済が行われます。
このデモではどのようなストレージとデータが使用されていますか?
この独立したデモでは、以下の目的でブラウザのローカルストレージを使用しています:
- バーチャルコインの残高
- 端数払い出しの持ち越し
ページテンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込みます。アカウントログインや決済フローは存在しません。キャッシュファイルのクリアはブラウザの設定に応じてローカルストレージを維持する場合があります。
よくある質問
残高を追加したとき、端数の持ち越しはリセットされますか?
いいえ。端数の持ち越しは、決済、チャージ、リロードを問わずブラウザのlocalStorageに保持されます。残高を1,000にチャージしても、端数の持ち越しはクリアされません。
決済前にブラウザを閉じた場合、賭け金は回収できますか?
いいえ。賭け金が入金され、まだ決済されていない状態でページをリロードまたは閉じると、ラウンドは終了し、返金、払い出し、継続のいずれも行われません。賭け金は失われます。
このデモにはアカウントやKYC(本人確認)プロセスがありますか?
いいえ。これは独立したガイドサイトのデモです。アカウントログインフロー、KYCプロセス、外部の決済手段は存在しません。バーチャルコインには現金としての価値はありません。